home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000103_shurley@world.std.com _Sat Feb 17 14:41:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  4KB

  1. Return-Path: <shurley@world.std.com>
  2. Received: from europe.std.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  3.     id AA12997; Sat, 17 Feb 1996 14:41:23 -0500
  4. Received: from world.std.com by europe.std.com (8.6.12/Spike-8-1.0)
  5.     id OAA12705; Sat, 17 Feb 1996 14:40:42 -0500
  6. Received: from shurley.world.std.com (world.std.com) by world.std.com (5.65c/Spike-2.0)
  7.     id AA01854; Sat, 17 Feb 1996 14:39:41 -0500
  8. Message-Id: <3113BA19.537A@world.std.com>
  9. Date: Sat, 03 Feb 1996 14:40:09 -0500
  10. From: Steve Hurley <shurley@world.std.com>
  11. X-Mailer: Mozilla 2.0 (Win95; I)
  12. Mime-Version: 1.0
  13. To: lightwave@garcia.com
  14. Subject: Re: Bugs with shadow maps...
  15. References: <199602171756.MAA05426@iop100.ionline.net>
  16. Content-Type: text/plain; charset=us-ascii
  17. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  18. content-length: 893
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Jonathon Bowman wrote:
  23. > >
  24. > >
  25. > >On Mon, 12 Feb 1996, Jonathon Bowman wrote:
  26. > >
  27. > >>
  28. > >>         Hey.  I just tried rendering an animation which used shadow maps.
  29. > >> It rendered the first frame properly, and then I got a GPF as it was
  30. > >> calculating the shadow maps for the second frame.  I tried starting the
  31. > >> rendering again, at frame 2, this time, and it rendered frame 2 properly,
  32. > >> but it crashed once more while calculating the shadow maps for frame 3.
  33. >
  34. > >
  35. >         I'm using Rev C under Win 3.1 with Win32s.
  36. >         Has anyone else encountered this bug?
  37. >         Jonathon Bowman
  38. > ***********************************
  39. > *    jbowman@ionline.net           *
  40. > * www.ionline.net/~jbowman/    *
  41. > *      SAGA Productions                *
  42. > ***********************************
  43.  
  44.  
  45.     I have the same problem.
  46.  
  47.     P133 w/32 megs ram
  48.     Rev C    windows95
  49.  
  50.  
  51.     -Steve
  52. From cjohnson@crl.com  Sat Feb 17 14:43:45 1996
  53. Return-Path: <cjohnson@crl.com>
  54. Received: from mail.crl.com by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  55.     id AA13027; Sat, 17 Feb 1996 14:43:45 -0500
  56. Received: from crl4.crl.com by mail.crl.com with SMTP id AA04718
  57.   (5.65c/IDA-1.5 for <lightwave@garcia.com>); Sat, 17 Feb 1996 11:40:13 -0800
  58. Received: by crl4.crl.com id AA06027
  59.   (5.65c/IDA-1.5 for lightwave@garcia.com); Sat, 17 Feb 1996 11:38:56 -0800
  60. Date: Sat, 17 Feb 1996 11:38:55 -0800 (PST)
  61. From: Carl Andrew Johnson <cjohnson@crl.com>
  62. To: lightwave@garcia.com
  63. Subject: What is LightSwarm
  64. In-Reply-To: <s125d04a.048@asunet.alasu.edu>
  65. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960217113800.5979A-100000@crl4.crl.com>
  66. Mime-Version: 1.0
  67. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  68. content-length: 83
  69. Status: RO
  70. X-Status: 
  71.  
  72. What >IS< LightSwarm? Is it a public domain arexx script or something else?
  73.  
  74. -Carl
  75. From herring4817@asunet.alasu.edu  Sat Feb 17 15:09:27 1996
  76. Return-Path: <herring4817@asunet.alasu.edu>
  77. Received: from asu.alasu.edu ([192.111.112.66]) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  78.     id AA13444; Sat, 17 Feb 1996 15:09:27 -0500
  79. Received: from asunet.alasu.edu by asu.alasu.edu (AIX 3.2/UCB 5.64/4.03)
  80.           id AA10875; Sat, 17 Feb 1996 14:06:56 -0600
  81. Received: from ASU-Message_Server by asunet.alasu.edu
  82.     with Novell_GroupWise; Sat, 17 Feb 1996 14:08:51 -0600
  83. Message-Id: <s125e172.061@asunet.alasu.edu>
  84. X-Mailer: Novell GroupWise 4.1
  85. Date: Sat, 17 Feb 1996 14:02:45 -0600
  86. From: Julian E. Herring <herring4817@asunet.alasu.edu>
  87. To: lightwave@garcia.com
  88. Subject:  LightSwarm -Amiga/PC
  89. content-length: 637
  90. Status: RO
  91. X-Status: 
  92.  
  93. What platform are u using.
  94. Lightswarm is a routine(arexx/plugin) that allow you assign (1 or 2) lights
  95. ( LensFlares)  to a point.
  96. How can u this? 
  97. make a marquee (building with those flashing lights) 
  98. selects the where lights are suppose to be, run Lightswarm, BAM
  99. instant flashing ( with envelopes of course)
  100.  
  101. Example two.
  102. On Babylon 5, 
  103. when a ship is destroyed and the debris is floating all over the place
  104. the metal still has that heated look to it, assign lenflares ( in 4.0, u can
  105. use the Glow function now-LF still helps) to the points and then repeat
  106. process. bam.
  107.  
  108. Assign lights to cars, buildings, planes..........imagination